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https://w.atwiki.jp/kirbyfight/pages/250.html
レベル上げの効率 それぞれの戦いの場のレベル上げの効率を見るページです。 レジェンドプレイスを最速で回った場合の時間「500秒※」を元にして、500秒の間特定の場所で戦闘を繰り返した場合、 1分間でどれだけの経験値が溜まるかというものを計算してランキング化したものです。 ※時間帯によっては±150秒ありますが、500秒が一番計算しやすいのでこれを使っています 分かりづらいもの 例:チャンプLv100に勝利→チャンプLv100に500秒の間挑んで勝ち続けた場合に1分間に溜まる経験値という意味です。 ランキング表 普通の戦闘は全てEXP増加あり、勝ち前提です。普通の戦闘は負けると経験値が1になります。(EXP増加ありで2) 経験値は小数点第1位を四捨五入しています。 名前 場所 経験値/m 備考 27 交戦場 コロシアム 0 交戦場は勝っても負けても経験値が入らない 26 その辺に出かける 周囲の探索 36~239,997 うわさのほこらの経験値を上回る確率は約35% 25 うわさのほこら LP 9,648 24 チャンプ に勝利Lv100 コロシアム 16,800 コロシアムで勝った場合、相手のレベル×200の経験値が入る 23 近くの洞窟 周囲の探索 240~333,331 古の神殿の経験値を上回る確率は約31% 22 古の神殿 LP 26,472 21 ダークダンジョン 周囲の探索 2~239,998 経験値が勇者の洞窟の経験値を上回る確率は約60% 20 勇者の洞窟 LP 79,918 19 チャンプ に勝利Lv1,000 コロシアム 168,000 コロシアムで勝った場合、相手のレベル×200の経験値が入る 18 勝ち抜き戦 一人目で敗北or引き分け コロシアム 約176,400 コロシアムで勝てなかった場合、相手のレベル分の経験値が入る勝ち抜き戦一人目は現時点で約Lv210,000 17 チャンプ に敗北or引き分けランキング1位 コロシアム 約373,800 コロシアムで勝てなかった場合、相手のレベル分の経験値が入る登録者一覧1位は現時点で約Lv445,000 16 ミシディアの塔 周囲の探索 2~6,666,662 ガイアフォースの経験値を上回る確率は約62% 15 幻影の城 幻影の城 2~6,666,662 自分のレベルによって出現する敵が変わる。経験値は敵がLv1の時のもの 14 異世界 異世界 156,000~9,599,998 ガイアフォースの経験値を上回る確率は約28%平均経験値はミシディアの塔より高い経験値は敵がLv1の時のもの 13 ガイアフォース LP 771,118 12 紅霧異変 Lv1 隠しLP 1,417,900 11 幻想ヘノ入リ口 周囲の探索 1,203,662~2,373,101 経験値は敵がLv1の時のもの 10 チャンプ に勝利Lv10,000 コロシアム 1,680,000 コロシアムで勝った場合、相手のレベル×200の経験値が入る 9 春雪異変 Lv1 隠しLP 1,711,005 8 闇の狭間 LP 7,417,728 7 紅霧異変 Lv10 隠しLP 8,507,400 自分のレベルが13,500を超えるとLv10の敵が出現必ず最高レベルの敵が出る春雪異変より経験値が少ないので以降省略 6 春雪異変 Lv10 隠しLP 10,266,031 自分のレベルが13,500を超えるとLv10の敵が出現必ず最高レベルの敵が出る 5 チャンプ に勝利Lv100,000 コロシアム 16,800,000 コロシアムで勝った場合、相手のレベル×200の経験値が入る 4 粉砕兄弟 LP 31,426,671 3 全宇宙への道 LP 47,171,936 2 勝ち抜き戦 制覇 コロシアム 約54,000,000 コロシアムで勝った場合、相手のレベル×200の経験値が入るLv108,000までの最高のレベル上げポイント 1 春雪異変 Lv73 隠しLP 64,162,692 自分のレベルが108,000を超えるとLv73の敵が出現必ず最高レベルの敵が出るL108,000からの最高のレベル上げポイント 間違いを見つけたらぜひコメントお願いします。 87000というレベルは昔の数値で、今では大体100000レベル以上ですよ -- 玄人譜面 (2012-07-10 22 17 23) 名前 コメント
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参考までにどうぞ。 EXP効率 ポリン島:Base1~ 【備考:初心忘れるべからず。】言わずと知れた初心者マップ。転送NPCからどうぞ! 迷宮の森02:Base10~30 【備考:青い熊に注意!】ポポリンが主食。ときおり邪魔しに来る青と白いのに注意。 沈没船01:Base30~70 【備考:一次職の育成にどうぞ。】小部屋のパイレーツスケルを範囲スキルで食べる狩場。 プロンテラAD:Base70~99 【備考:Base稼ぎに。】Baseに特化している狩場。Jobはそんなにおいしくないが発光までの最速ルートのひとつ。ぷちレアが多く青熊cと黄金が高く売れるため金策にも適している。 ゲフェンAD:Job1~70 【備考:Job稼ぎに。】Jobに特化している狩場。ダークプリースト狙いでテレポ狩りが主となるが平均的においしい。悪魔の羽の材料集めに適している。 アルデバランAD:Base70~99/Job1~70 【備考:Base/Job稼ぎに。】BaseとJobが平均的に稼げる。マップは細いところがいくつかあり入り組んでいるので多少ノックバックしても安定して狩れる。くもの糸・ローヤル・ハチミツ集めに適している。 廃村:Base90~120 【備考:闇鎧必須】魔城と違い制限はないが全体的に一撃が痛い。EXPもなかなかのもので新規でもある程度は狩れるので序盤90~120の育成に最適な狩場。ダークファミリアをTUで狩る人もちらほら見かける。 魔城ベルフェゴール:Base100~150 【備考:闇鎧必須、睡眠・混乱・暗闇対策、SP剤多め】闇鎧とFLEE360以上あればさほど食らわないが、敵ASPDが高いのと一撃が重いので注意が必要。ブルーハが睡眠、エルゼが混乱とSP吸収、ヴァンパイアロードがHP30%以下でイービルランドを使用するので暗闇対策があるとテンポよく狩れる。また城内では『ASPD185ストップ、ダメージ上限40k』の制限があるためパッシブ型にはきついがスキル型は安定する。温もり剣聖や罠レンジャーが一人居ると世界が変わる、ドラゴンブレス、シビアレインストーム、チェーンライトニング、ソウルエクスパンションなどの高火力範囲があると便利。 金銭効率 転生資金や悪魔召還の金策例として。 沈没船01 1h/6~8mかわいたホネ、オリ原、P骨c 蟻地獄02 1h/5~7m銀鉱石、MI各種、銅貨 プロンテラAD 1h/7~10m黄金、青熊c、エル原、ハチミツ、ブドウ、アンティペント ジュピロス01 1h/8~10m収集品各種、装備品各種、鋼鉄 アビス03 1h/15~30m装備品各種、収集品各種、c系、宝箱 滝の洞窟01 1h/25~30mしおれないバラ 魔城ベルフェゴール 1h/40~60m収集品各種、装備品各種 わからないところ 1h/20m~MVPの副産物各種
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必要かは分かりませんが、倍率上効率的な狩場なんか書けたらいいなぁ 序盤 はぐれメタル狩り エル集め コモドダンジョン 02(北洞窟ルワンダ)のスタラクタイトゴーレムがお勧め
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bukuro @nasu7792 1月22日 @firurein おすすめは土日ダンジョンの一番上をガネーシャリーダーサブクシナダであとはhp20000以上を維持するようなパーティです! ダブルガネーシャ4倍 土日地獄 http //pazumato.com/7905 金色 http //パズドラ初心者攻略.com/gold-hill-party/ 土日2倍 コイン2倍、スタミナ1/2でも他のダンジョンより↓のダンジョンの方が高効率。 スタミナ/1Mコイン ガネガネノーコン 土日地獄 金色 ■高コイン効率ダンジョン 最低(コイン/スタミナ) 最高(コイン/スタミナ) 最低効率で計算(スタミナ/1Mコイン) 土日2倍中地獄(ガネーシャ×2) 190,364 5 土日2倍中地獄(ガネーシャ×1) 95,182 11 土日地獄級(ガネーシャ×2) 95,180 11 金色の築山(ガネーシャ×2) 73,332 96,000 14 土日2倍中地獄 47,591 21 土日地獄級(ガネーシャ×1) 47,590 21 金色の築山(ガネーシャ×1) 36,666 48,000 27 土日2倍中超級(ガネーシャ×2) 31,952 57,016 31 土日地獄級 23795 42 金色の築山 18,333 24,000 55 土日2倍中超級(ガネーシャ×1) 15,976 28,508 63 土日超級(ガネーシャ×2) 15,976 28,508 63 土日2倍中上級(ガネーシャ×2) 11,920 16,664 84 天海神(ガネーシャ×2) 8,560 11,880 117 土日2倍中超級 7,988 14,254 125 土日超級(ガネーシャ×1) 7,988 14,254 125 土日2倍中上級(ガネーシャ×1) 5,960 8,332 168 土日上級(ガネーシャ×2) 5,960 8,332 168 土日中級(ガネーシャ×2) 4,428 5,972 226 天海神(ガネーシャ×1) 4,280 5,940 234 土日超級 3,994 7,127 250 土日2倍中上級 2,980 4,166 336 土日上級(ガネーシャ×1) 2,980 4,166 336 土日中級(ガネーシャ×1) 2,214 2,986 452 天海神 2,140 2,970 467 土日上級 1,490 2,083 671 土日中級 1,107 1,493 903
https://w.atwiki.jp/cosmichistory/pages/103.html
2013.08.04 R(2013.08.19) 日本語は複数の意味を持ちえる動詞の文脈上の意味を即座に確定できるという点で優れている言語の一つです。 彼は子供を守った。 彼は法律を守った。 「守る」には「保護する」と「従う」という意味がありますが、目的語である「子供」や「法律」が動詞の前に来ていますから、文意は伝達途中でも曖昧になったりしません。このため、日本語は思考の道具としての効率で優れています。 英語では、動詞の文脈上の意味が文の伝達途中でなかなか確定しないことがあります。 She drew the veil ... - 彼女はベールを描いた(?) She drew the veil over ... - 彼女はベールを最初から再び描いた(?) She drew the veil over her face. - 彼女はベールを顔に被った。 日本語話者は英語話者より考えることが得意なのです。考えることが得意なので、思考の雛形として哲学を意識する必要もほとんどありませんから、インドやヨーロッパほど大きな哲学の体系が日本にはありません。 一方、日本語はちょっと非定型的な表現になると、文が急に長くなります。 I am reading the book I bought yesterday. - 私は昨日買った本を読んでいる。 I am reading the book you bought yesterday. - 私はあなたが昨日買った本を読んでいる。 英語では音節数が変わらないのに、日本語では4つも増えています。政治や社会について突っ込んだ議論をすると、日本語ではとても効率が悪くなります。 日本語話者は伝えるのがうまくありません。それゆえ、人間関係においての雛形が体系的に発達します。 思考効率と伝達効率はどうも両立しないようです。 思考効率 日本語 ドイツ語 イタリア語 英語 中国語 伝達効率 中国語 英語 イタリア語 ドイツ語 日本語 思考効率で下り順に並べると、自動車作りがうまい国が先頭集団に入ってますね。 一方、伝達効率で下り順に並べると、先の大戦時の枢軸国の降伏順であるイタリア、ドイツ、日本とぴったり重なります。 それぞれの語族には得意なことと苦手なことがあります。 日本語話者やドイツ語話者は単体で機能する自動車をうまく作りますが、ハードウェアメーカーをはじめとする膨大な数の関係者との意見調整が必要なWindowsなど汎用OSをうまくは作れません。集団の意思を素早く切り替える必要がある金融にもあまり向いていません。もちろん、政治もうまくはありません。 日本とドイツは物作りを捨ててはいけないのです。
https://w.atwiki.jp/maximtemp/pages/139.html
まだ未完成情報(掲載している値も確かなものではありません)ですのでご注意願います。 誤っている数値は訂正して下さい。 主な狩場の必中DEX&回避上限一覧表 必中DEXの数値は的中剣(Lv.5)を使用する事が前提です。 ステータスDEXと装備命中補正を全て足した数値を揃えましょう。 時間沸きモンスターなどは含まれていません。 回避上限の数値はシルフウィンド(Lv.5)使用時の数値です。 連必中でいい場合は、爆必中DEXの数値から10引いた数値です。(DEXが爆より10少なくても必中する) TWxHoLic様の情報を元に計算。TWxHoLic様を参考された方がわかり易いかもしれません。 一部情報が欠損しています。 フィールド フィールド:竹林 マップ 爆必中DEX 月光必中DEX 回避上限AGI 竹の峡谷 西 99 100 135 竹の峡谷 東 102 104 133 紅の林 116 119 144 紅の道 124 129 152 フィールド:砂漠 マップ 爆必中DEX 月光必中DEX 回避上限AGI 黄金砂の遺跡 133 150 159 ケイレス砂漠1 138 155 163 ケイレス砂漠2 148 167 173 砂漠の遺跡 158 167 192 フィールド:酷寒の地 マップ 爆必中DEX 月光必中DEX 回避上限AGI 酷寒の地1 124 129 156 酷寒の地2 142 149 172 酷寒の地3 157 166 185 フィールド:エルラ島 マップ 爆必中DEX 月光必中DEX 回避上限AGI エルラ島1 116 119 147 エルラ島2 130 135 160 エルラ島3 152 157 181 エルラ島4 157 166 フィールド:桜咲く森/呪われた墓地 マップ 爆必中DEX 月光必中DEX 回避上限AGI 桜咲く森 77 75 呪われた墓地 86 86 フィールド:魔法の沼 マップ 爆必中DEX 月光必中DEX 回避上限AGI 魔法の沼1 196 209 魔法の沼2 204 218 魔法の沼3 212 229 293 ダンジョン フィールド:混乱の洞窟 マップ 爆必中DEX 月光必中DEX 回避上限AGI 混乱の洞窟5 132 138 162 混乱の洞窟6 139 146 168 混乱の洞窟7 149 157 178 混乱の洞窟8 159 168 188 混乱の洞窟9 167 177 195 混乱の洞窟10 181 198 237 フィールド:海底洞窟 マップ 爆必中DEX 月光必中DEX 回避上限AGI 海底洞窟2-1 109 112 140 海底洞窟2 113 116 147 フィールド:シノプダンジョン マップ 爆必中DEX 月光必中DEX 回避上限AGI シノプダンジョン4 87 86 247? シノプダンジョン5 106 108 267? シノプダンジョン6 120 125 267? フィールド:紅玉の洞窟 マップ 爆必中DEX 月光必中DEX 回避上限AGI 紅玉の洞窟3 96 96 127 紅玉の洞窟4 116 119 146 フィールド:水晶洞窟 マップ 爆必中DEX 月光必中DEX 回避上限AGI 水晶洞窟2 72 69 104 水晶洞窟3 80 78 116 水晶洞窟4 88 87 124 フィールド:グリンツ鉱山 マップ 爆必中DEX 月光必中DEX 回避上限AGI グリンツ鉱山2 78 77 111 グリンツ鉱山3 96 98 128 グリンツ鉱山4 106 108 137 フィールド:黄泉路 マップ 爆必中DEX 月光必中DEX 回避上限AGI 黄泉路1 168 179 206 黄泉路2 176 188 213 黄泉路3 182 198 222 フィールド:黄金砂ダンジョン マップ 爆必中DEX 月光必中DEX 回避上限AGI 黄金砂ダンジョン1 147 154 176 黄金砂ダンジョン2 157 166 194 フィールド:神獣ダンジョン マップ 爆必中DEX 月光必中DEX 回避上限AGI 神獣ダンジョンテラノベレシス 96 96 127 神獣ダンジョンクストギガス 106 108 137 フィールド:エルラリウムダンジョン マップ 爆必中DEX 月光必中DEX 回避上限AGI エルラリウムダンジョン1 161 170 エルラリウムダンジョン2 170? 180 エルラリウムダンジョン3 180 192 エルラリウムダンジョン4 フィールド:クリスマスダンジョン マップ 爆必中DEX 月光必中DEX 回避上限AGI クリスマスダンジョン2 87 86 119 クリスマスダンジョン3 184 206 219 クリスマスダンジョン4 198 222 232 クリスマスダンジョン5 200 225 236 フィールド:影の塔 マップ 爆必中DEX 月光必中DEX 回避上限AGI 影の塔xx階 影の塔xx階 影の塔xx階 影の塔xx階
https://w.atwiki.jp/vipmabi2/pages/29.html
マビノギは他のゲームみたいにダンジョン行ってモンスター狩るだけなんてゲームじゃwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 経験値効率ナンバーワン(当社比) 交易 戦闘したいってやつはどうすればいいんだよwwwwwwwwww エリン武闘大会 やっぱり王道のダンジョンにも行きたい 戦闘なんて一切したくない 経験値効率ナンバーワン(当社比) 交易 マビノギにはゲーム内通貨が二種類あって、それぞれゴールド(G)とドゥカート(DC)というものなんだけど 一気にこの2つ+経験値が稼げてしまうという優れたシステムwwwwwwwwwwwwwwwwww始まったwwwwwwwwwwwwwwwww まずは、各街の交易所に居る交易サポーターに話しかけてドゥカートを貰おう imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Supporter.jpg) もう一回話すといよいよ交易スタートwwwwwwwwwwwファンタジーwwwwwwwwwwwwライフwwwwwwwwwwwwww imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Start.jpg) 赤字で示された数字*運ぶ個数が利益のドゥカートになる ようは▲のところに運べってこった 最初にもらった300DCで単価1▲6のものを50個運べば550DCになるってこと 遠くの街に運べばそれだけ利益は上がるけど、最初はティルコネイルとダンバートンかカブを往復したほうがいい そうして3000DC貯めたらオーガから手押し車購入しよね 赤枠内の▽クリックすることで背負い箱から手押し車に変更できる 荷物を運んでる時はシンボルエンカウント imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Mob.jpg) 赤丸内のやつが敵 これに近づくと敵が沸いてヒドいことになる 交易品奪って逃げていく卑怯な奴ら ある程度の火力がないと倒すのに苦戦するから避けたほうが賢明 街についたら交易サポーターに話しかけて終わり 報酬もらえる 戦闘したいってやつはどうすればいいんだよwwwwwwwwww 戦闘もできるマビノギwwwwwwwwwwwもちろんwwwwwありますwwwwwwwwwwwwwww タラとタルティーンって2つの街には影ミッション掲示板があって、ここからクエスト受注する Todayって書いてあるのはリアルタイム一日一回限定で報酬2倍になるクエストwwwwwwうまいwww FLC(ファンタジーライフクラブ/月額1000円)に加入されておりますとTodayミッションが1日2種類までできるようになりますお客様 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Today.jpg) ミッションを受注したらストーンヘンジから影世界に行く クエストをクリアしたり、途中で時間切れになったり、ムラムラしてきたから一回出たい!ってやつは右上のExit押せばいつでも出られる 青丸がミッション受注する掲示板の位置で赤丸がストーンヘンジの位置 タルティーン imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (タル.jpg) タラ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (タラ.jpg) エリン武闘大会 武道会とか天下一とか呼ばれてる 経験値効率はすこぶるいいんだけどとにかく敵が強い 参考 エリン武闘大会 やっぱり王道のダンジョンにも行きたい 女神像の手前の台座でいらないアイテム落としてダンジョン作る 階層一つ降りるごとに女神像があるのでクリック 箱あけたりスイッチ叩くと敵が出るので倒す ただこれだけでwwwwwレベルは上がるわレアアイテム狙えるわでそれはもうすごいwwwwwwww ただ一人で行くのは寂しいだろうし行くときは言えよ! 戦闘なんて一切したくない 居るよなこういうやつ 戦闘一切したくないけどレベルはあげたい はー困ったどうしよう もちろんwwwwwwwwマビノギにはこういうタイプのやつ用にwwwwwwwちゃんと経験値稼げるのが用意wwwwwwされてますwwwwwwwwwww 方法は至って簡単 将来の希望で生産に関する才能を選ぶ 採集なり生産なり好きなことする imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (商人採集経験値.jpg) 経験値はいるwwwwwwwwwwwレベルが上がるwwwwwwwwww 経験値効率は悪いからレベルは上がりにくいけど、一切戦闘しなくていいのが魅力 これがwwwwwwwwwファンタジーwwwwwwwwライフwwwwwwwwwwww
https://w.atwiki.jp/pokego/pages/31.html
効率的なレベル上げ 効率的なレベル上げポケスト巡り 雑魚ジム 捕獲(序盤限定) 進化(序盤限定) コメント ポケスト巡り ポケスト密集地で4分1サイクルでハックし続ける 10ストで50×10=500xp/サイクル 雑魚ジム 味方数人でジムに低CPポケを配置する 雑魚が多数の方がいい(max21) 10匹で50×10=500xp/戦 捕獲(序盤限定) ボールがあるならとりあえず投げる 1匹未捕獲ポケで500xp 進化(序盤限定) 捕獲の延長 1匹未進化ポケで1000xp コメント 名前 上へ
https://w.atwiki.jp/kancolle/pages/716.html
遠征効率 遠征の収支と効率を比較検討するための表です。戦意高揚や、遠征後改装及び解体(このページでは捨て艦と表記)した場合の効率も記述します。 大成功狙いを視野に入れた、遠征効率の研究にご利用ください。 注意事項 戦意高揚状態(通称キラキラ)は、鎮守府正面海域(通称1-1)で付け、付けたキラキラは、遠征4回で消えるものとして、支出に算入します。 その際、被弾はなかったものとします。 (1-1の消費燃料、弾薬はともに4マスなので、遠征1回あたり、キラキラなしに比べて1マス分の燃料、弾薬を余分に消費する計算になります。) 任意の艦種を含む場合や、キラ5やキラ6(後述)のために艦を足す必要がある場合、その枠は駆逐艦で埋める物とします。 また、駆逐艦は暁型、潜水艦は伊168以外、軽巡は川内型、重巡は古鷹型、空母は祥鳳型、航戦は扶桑型で計算します。 (入手難易度や、艦数の問題を解決するための処置です。より燃費の良い、潜水艦、睦月型、龍田型、未改造夕張、水母などを活用することで、さらに効率を上げることは可能です) 方法の欄に書かれている4種類の項目は具体的に以下の通りです。 なお、「捨て艦」は、遠征後、補給せずに改装や解体に回す艦、という意味で使っています。 通常:キラキラなし、捨て艦なしの場合。大成功率0%(報酬の期待値を1倍)で計算。 捨て艦:可能な限り多くの艦を捨て艦で補った場合。大成功率0%(報酬の期待値を1倍)で計算。 キラ5:必要艦種のうち、最も消費の多い艦を捨て艦で賄い、残り5艦にキラキラ付けした場合。大成功率は95%(報酬の期待値を1.475倍)で計算。 キラ6:全ての艦にキラキラ付けをした場合。大成功率は(本当は100%ではないが)100%(報酬の期待値を1.5倍)で計算。 この表の数字は計算値なので、実測値と若干の差異がある場合があります。 遠征効率表 時給 収支 資材(表示値) 収入 支出 編成 備考 番号 遠征名 方法 時間 燃 弾 鉄 ボ 倍率 燃 弾 鉄 ボ 修 建 開 燃 弾 鉄 ボ 燃 弾 燃(目盛) 弾(目盛) 旗艦Lv 駆逐 潜水 軽巡 重巡 空母 航戦 1 練習航海 通常 1/4 -40 120 0 0 1 -10 30 0 0 0 30 0 0 10 0 3 0 1 2 捨て艦 1/4 -20 120 0 0 1 -5 30 0 0 0 30 0 0 5 0 3 0 1 キラ5 1/4 -120 137 0 0 1.475 -30 34 0 0 0 44 0 0 30 10 4 1 5 キラ6 1/4 -144 132 0 0 1.5 -36 33 0 0 0 45 0 0 36 12 4 1 6 2 長距離練習航海 通常 1/2 -64 200 60 0 1 -32 100 30 0 1 0 100 30 0 32 0 5 0 2 4 捨て艦 1/2 -16 200 60 0 1 -8 100 30 0 1 0 100 30 0 8 0 5 0 1 キラ5 1/2 -90 275 89 0 1.475 -45 138 44 0 1 0 148 44 0 45 10 6 1 5 キラ6 1/2 -108 276 90 0 1.5 -54 138 45 0 1 0 150 45 0 54 12 6 1 6 3 警備任務 通常 1/3 45 54 120 0 1 15 18 40 0 30 30 40 0 15 12 3 2 3 3 捨て艦 1/3 75 78 120 0 1 25 26 40 0 30 30 40 0 5 4 3 2 1 キラ5 1/3 43 43 177 0 1.475 14 14 59 0 44 44 59 0 30 30 4 3 5 キラ6 1/3 27 27 180 0 1.5 9 9 60 0 45 45 60 0 36 36 4 3 6 4 対潜警戒任務 通常 5/6 -35 72 0 0 1 -29 60 0 0 1 0 60 0 0 29 0 5 0 3 2 1 捨て艦 5/6 -10 72 0 0 1 -8 60 0 0 1 0 60 0 0 8 0 5 0 1 キラ5 5/6 -54 94 0 0 1.475 -45 79 0 0 1 0 89 0 0 45 10 6 1 5 ※捨て軽巡 キラ6 5/6 -72 92 0 0 1.5 -60 77 0 0 1 0 90 0 0 60 13 6 1 5 1 5 海上護衛任務 通常 3/2 109 133 13 13 1 163 200 20 20 200 200 20 20 37 0 5 0 3 3 1 捨て艦 3/2 128 133 13 13 1 192 200 20 20 200 200 20 20 8 0 5 0 1 キラ5 3/2 167 190 20 20 1.475 250 285 30 30 295 295 30 30 45 10 6 1 5 ※捨て軽巡 キラ6 3/2 160 191 20 20 1.5 240 287 30 30 300 300 30 30 60 13 6 1 5 1 6 防空射撃演習 通常 2/3 -30 -24 0 120 1 -20 -16 0 80 0 0 0 80 20 16 3 2 4 4 捨て艦 2/3 -8 -6 0 120 1 -5 -4 0 80 0 0 0 80 5 4 3 2 1 キラ5 2/3 -45 -45 0 177 1.475 -30 -30 0 118 0 0 0 118 30 30 4 3 5 キラ6 2/3 -54 -54 0 180 1.5 -36 -36 0 120 0 0 0 120 36 36 4 3 6 7 観艦式予行 通常 1 -48 0 50 30 1 -48 0 50 30 1 0 0 50 30 48 0 5 0 5 6 捨て艦 1 -8 0 50 30 1 -8 0 50 30 1 0 0 50 30 8 0 5 0 1 キラ5 1 -45 -10 74 44 1.475 -45 -10 74 44 1 0 0 74 44 45 10 6 1 5 ※捨て駆逐 キラ6 1 -54 -12 75 45 1.5 -54 -12 75 45 1 0 0 75 45 54 12 6 1 6 8 観艦式 通常 3 1 25 17 17 1 2 76 50 50 2 1 50 100 50 50 48 24 5 2 8 6 捨て艦 3 14 32 17 17 1 42 96 50 50 2 1 50 100 50 50 8 4 5 2 1 キラ5 3 10 39 25 25 1.475 29 118 74 74 2 1 74 148 74 74 45 30 6 3 5 ※捨て駆逐 キラ6 3 7 38 25 25 1.5 21 114 75 75 2 1 75 150 75 75 54 36 6 3 6 時給 収支 資材(表示値) 収入 支出 編成 備考 番号 遠征名 方法 時間 燃 弾 鉄 ボ 倍率 燃 弾 鉄 ボ 修 建 開 燃 弾 鉄 ボ 燃 弾 燃(目盛) 弾(目盛) 旗艦Lv 駆逐 潜水 軽巡 重巡 空母 航戦 9 タンカー護衛任務 通常 4 78 0 0 0 1 313 0 0 0 2 350 0 0 0 37 0 5 0 3 3 1 捨て艦 4 86 0 0 0 1 342 0 0 0 2 350 0 0 0 8 0 5 0 1 キラ5 4 118 -3 0 0 1.475 471 -10 0 0 2 516 0 0 0 45 10 6 1 5 ※捨て軽巡 キラ6 4 116 -3 0 0 1.5 465 -13 0 0 2 525 0 0 0 60 13 6 1 5 1 10 強行偵察任務 通常 3/2 -14 33 0 20 1 -21 50 0 30 1 1 0 50 0 30 21 0 3 0 3 1 2 捨て艦 3/2 -3 33 0 20 1 -5 50 0 30 1 1 0 50 0 30 5 0 3 0 1 キラ5 3/2 -23 42 0 30 1.475 -34 63 0 44 1 1 0 74 0 44 34 11 4 1 4 1 ※捨て軽巡 キラ6 3/2 -29 41 0 30 1.5 -44 61 0 45 1 1 0 75 0 45 44 14 4 1 4 2 11 ボーキサイト輸送任務 通常 5 -6 0 0 50 1 -32 0 0 250 1 0 0 0 250 32 0 5 0 6 4 捨て艦 5 -2 0 0 50 1 -8 0 0 250 1 0 0 0 250 8 0 5 0 1 キラ5 5 -9 -2 0 74 1.475 -45 -10 0 369 1 0 0 0 369 45 10 6 1 5 キラ6 5 -11 -2 0 75 1.5 -54 -12 0 375 1 0 0 0 375 54 12 6 1 6 12 資源輸送任務 通常 8 2 31 25 6 1 18 250 200 50 1 50 250 200 50 32 0 5 0 4 4 捨て艦 8 5 31 25 6 1 42 250 200 50 1 50 250 200 50 8 0 5 0 1 キラ5 8 4 45 37 9 1.475 29 359 295 74 1 74 369 295 74 45 10 6 1 5 キラ6 8 3 45 38 9 1.5 21 363 300 75 1 75 375 300 75 54 12 6 1 6 13 鼠輸送任務 通常 4 47 62 0 0 1 187 248 0 0 2 240 300 0 0 53 52 5 4 5 5 1 捨て艦 4 58 73 0 0 1 232 292 0 0 2 240 300 0 0 8 8 5 4 1 キラ5 4 77 98 0 0 1.475 309 393 0 0 2 354 443 0 0 45 50 6 5 5 キラ6 4 75 96 0 0 1.5 300 385 0 0 2 360 450 0 0 60 65 6 5 5 1 14 包囲陸戦隊撤収作戦 通常 6 -9 40 33 0 1 -53 240 200 0 1 1 0 240 200 0 53 0 5 0 6 5 1 捨て艦 6 -1 40 33 0 1 -8 240 200 0 1 1 0 240 200 0 8 0 5 0 1 キラ5 6 -8 57 49 0 1.475 -45 344 295 0 1 1 0 354 295 0 45 10 6 1 5 ※捨て軽巡 キラ6 6 -10 58 50 0 1.5 -60 347 300 0 1 1 0 360 300 0 60 13 6 1 5 1 15 囮機動部隊支援作戦 通常 12 -6 -5 25 33 1 -72 -64 300 400 1 0 0 300 400 72 64 5 4 9 4 2 捨て艦 12 -1 -1 25 33 1 -8 -8 300 400 1 0 0 300 400 8 8 5 4 1 キラ5 12 -5 -5 37 49 1.475 -60 -60 443 590 1 0 0 443 590 60 60 6 5 4 1 ※捨て空母 キラ6 12 -7 -7 38 50 1.5 -84 -80 450 600 1 0 0 450 600 84 80 6 5 4 2 16 艦隊決戦援護作戦 通常 15 30 30 13 13 1 447 448 200 200 2 2 500 500 200 200 53 52 5 4 10 5 1 捨て艦 15 33 33 13 13 1 492 492 200 200 2 2 500 500 200 200 8 8 5 4 1 キラ5 15 46 46 20 20 1.475 693 688 295 295 2 2 738 738 295 295 45 50 6 5 5 ※捨て軽巡 キラ6 15 46 46 20 20 1.5 690 685 300 300 2 2 750 750 300 300 60 65 6 5 5 1 時給 収支 資材(表示値) 収入 支出 編成 備考 番号 遠征名 方法 時間 燃 弾 鉄 ボ 倍率 燃 弾 鉄 ボ 修 建 開 燃 弾 鉄 ボ 燃 弾 燃(目盛) 弾(目盛) 旗艦Lv 駆逐 潜水 軽巡 重巡 空母 航戦 17 敵地偵察作戦 通常 3/4 49 24 67 0 1 37 18 50 0 70 70 50 0 33 52 3 4 20 5 1 捨て艦 3/4 87 83 67 0 1 65 62 50 0 70 70 50 0 5 8 3 4 1 キラ5 3/4 98 71 98 0 1.475 73 53 74 0 103 103 74 0 30 50 4 5 5 ※捨て軽巡 キラ6 3/4 87 53 100 0 1.5 65 40 75 0 105 105 75 0 40 65 4 5 5 1 18 航空機輸送作戦 通常 5 -17 -7 60 20 1 -84 -36 300 100 1 0 0 300 100 84 36 5 2 15 3 3 捨て艦 5 -2 -1 60 20 1 -8 -4 300 100 1 0 0 300 100 8 4 5 2 1 キラ5 5 -15 -8 89 30 1.475 -75 -42 443 148 1 0 0 443 148 75 42 6 3 3 2 キラ6 5 -20 -11 90 30 1.5 -99 -54 450 150 1 0 0 450 150 99 54 6 3 3 3 19 北号作戦 通常 6 45 -19 8 5 1 272 -116 50 30 1 400 0 50 30 128 116 5 4 20 4 2 捨て艦 6 51 -14 8 5 1 304 -84 50 30 1 400 0 50 30 96 84 5 4 2 キラ5 6 75 -23 12 7 1.475 449 -136 74 44 1 590 0 74 44 141 136 6 5 3 2 ※捨て駆逐 キラ6 6 75 -24 13 8 1.5 450 -146 75 45 1 600 0 75 45 150 146 6 5 4 2 20 潜水艦哨戒任務 通常 2 -9 -11 75 0 1 -18 -22 150 0 1 0 0 150 0 18 22 5 4 1 1 1 捨て艦 2 -3 -5 75 0 1 -5 -10 150 0 1 0 0 150 0 5 10 5 4 1 キラ5 2 -21 -27 111 0 1.475 -42 -53 221 0 1 0 0 221 0 42 53 6 5 4 1 ※捨て軽巡 キラ6 2 -29 -34 113 0 1.5 -57 -68 225 0 1 0 0 225 0 57 68 6 5 4 1 1 時給 収支 資材(表示値) 収入 支出 編成 備考 番号 遠征名 方法 時間 燃 弾 鉄 ボ 倍率 燃 弾 鉄 ボ 修 建 開 燃 弾 鉄 ボ 燃 弾 燃(目盛) 弾(目盛) 旗艦Lv 駆逐 潜水 軽巡 重巡 空母 航戦 25 通商破壊作戦 通常 40 16 -3 8 0 1 648 -128 300 0 700 0 300 0 52 128 5 8 25 2 2 捨て艦 40 17 0 8 0 1 692 -16 300 0 700 0 300 0 8 16 5 8 1 キラ5 40 24 -3 11 0 1.475 976 -126 443 0 1033 0 443 0 57 126 6 9 4 1 ※捨て重巡 キラ6 40 24 -5 11 0 1.5 972 -180 450 0 1050 0 450 0 78 180 6 9 4 2 26 敵母港空襲作戦 通常 80 -1 -1 0 11 1 -76 -88 0 900 3 0 0 0 900 76 88 8 8 30 2 1 1 捨て艦 80 0 0 0 11 1 -12 -16 0 900 3 0 0 0 900 12 16 8 8 1 キラ5 80 -1 -2 0 17 1.475 -101 -117 0 1328 3 0 0 0 1328 101 117 9 9 3 1 1 キラ6 80 -1 -2 0 17 1.5 -115 -135 0 1350 3 0 0 0 1350 115 135 9 9 4 1 1 27 潜水艦通商破壊作戦 通常 20 -1 -2 40 0 1 -16 -40 800 0 1 0 0 800 0 16 40 8 8 1 2 捨て艦 20 0 -1 40 0 1 -8 -20 800 0 1 0 0 800 0 8 20 8 8 1 ※捨て潜水… キラ5 20 -3 -5 59 0 1.475 -60 -100 1180 0 1 0 0 1180 0 60 100 9 9 3 2 キラ6 20 -4 -6 60 0 1.5 -74 -118 1200 0 1 0 0 1200 0 74 118 9 9 4 2 28 西方海域封鎖作戦 通常 25 -1 -2 36 14 1 -24 -60 900 350 2 0 0 900 350 24 60 8 8 30 3 捨て艦 25 0 -1 36 14 1 -8 -20 900 350 2 0 0 900 350 8 20 8 8 1 ※捨て潜水… キラ5 25 -2 -4 53 21 1.475 -55 -105 1328 516 2 0 0 1328 516 55 105 9 9 2 3 キラ6 25 -3 -5 54 21 1.5 -69 -123 1350 525 2 0 0 1350 525 69 123 9 9 3 3 29 潜水艦派遣演習 通常 24 -1 -1 0 4 1 -27 -30 0 100 1 0 0 0 100 27 30 9 4 50 3 捨て艦 24 0 0 0 4 1 -9 -10 0 100 1 0 0 0 100 9 10 9 4 1 ※捨て潜水… キラ5 24 -3 -3 0 6 1.475 -60 -59 0 148 1 0 0 0 148 60 59 10 5 2 3 キラ6 24 -3 -3 0 6 1.5 -75 -69 0 150 1 0 0 0 150 75 69 10 5 3 3 30 潜水艦派遣作戦 通常 48 -1 -2 0 2 1 -36 -72 0 100 3 0 0 0 100 36 72 9 7 55 4 捨て艦 48 0 0 0 2 1 -9 -18 0 100 3 0 0 0 100 9 18 9 7 1 ※捨て潜水… キラ5 48 -1 -2 0 3 1.475 -55 -96 0 148 3 0 0 0 148 55 96 10 8 1 4 キラ6 48 -2 -2 0 3 1.5 -70 -112 0 150 3 0 0 0 150 70 112 10 8 2 4 35 MO作戦 通常 7 -18 -23 34 40 1 -128 -160 240 280 1 0 0 240 280 128 160 8 8 40 3 1 2 捨て艦 7 -2 -2 34 40 1 -12 -16 240 280 1 0 0 240 280 12 16 8 8 1 キラ5 7 -16 -21 51 59 1.475 -110 -144 354 413 1 0 0 354 413 110 144 9 9 3 1 1 ※捨て空母 キラ6 7 -21 -26 51 60 1.5 -146 -180 360 420 1 0 0 360 420 146 180 9 9 3 1 2 36 水上機基地建設 通常 9 21 -16 17 17 1 188 -144 150 150 1 300 0 150 150 112 144 8 8 30 3 1 2 ※水母限定 捨て艦 9 32 -2 17 17 1 288 -16 150 150 1 300 0 150 150 12 16 8 8 1 キラ5 9 38 -14 25 25 1.475 346 -122 221 221 1 443 0 221 221 97 122 9 9 3 1 1 ※捨て空母 キラ6 9 36 -18 25 25 1.5 321 -163 225 225 1 450 0 225 225 129 163 9 9 3 1 2 番号 遠征名 方法 時間 燃 弾 鉄 ボ 倍率 燃 弾 鉄 ボ 修 建 開 燃 弾 鉄 ボ 燃 弾 燃(目盛) 弾(目盛) 旗艦Lv 駆逐 潜水 軽巡 重巡 空母 航戦 時給 収支 資材(表示値) 収入 支出 編成 備考 コメント 1時間辺りちゃう? 8時間の遠征なら 報酬の資源数÷8で換算してるんちゃう? -- (名無しさん) 2014-01-08 00 26 37 大成功は「全員キラ」が大前提、その「全員」が何人かで大成功率は変わるが「全員キラ」ではない場合大成功は無い あと帰投時にキラはがれは大成功率に関係ない、出発時についていればキラとして扱われる -- (名無しさん) 2014-01-30 21 51 36 全員がキラでなくても大成功はするでしょう。 確かに、全員キラのほうが安定して出るけど、大前提ではない。 -- (名無しさん) 2014-02-16 08 02 45 海上護衛で弾薬使う表記になってるためちょっと 数字おかしいね。修正したいがよくわからない -- (名無しさん) 2014-02-28 02 40 14 全員キラって必要人数に対してだと思うけど 5人キラでタンカー回しても確実に成功するけど鼠輸送をキラ5通常1で回すと 一気に成功率落ちるのは分かると思う 成功率落ちるというか成功したことがない -- (名無しさん) 2014-03-15 08 20 22 失敗するって言ってる? -- (名無しさん) 2014-03-25 07 34 40 キラ5で大成功95%もなくね? -- (名無しさん) 2014-04-22 17 11 28 艦の種類が任意で選べるやつは駆逐艦よりまるゆの方が効率良くね?まるゆはキラ付けしにくいけど、キラなしの成功狙うんならまるゆが良いよね -- (名無しさん) 2014-06-29 09 14 43 東京急行ェ -- (名無しさん) 2014-11-17 01 38 36 ↑x2 確かに燃費はいいんだけど補給せずに解体する前提だから入手しやすい駆逐艦であると思われる。 -- (名無しさん) 2014-11-17 10 22 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
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妖精の効率 現在このページは2021/10/24のアップデートによる妖精廃止後には対応していません。 TP効率=妖精のポイント数÷やるき なお、妖精獲得数2倍と記されているマップは妖精2枚入手できる。1つも落ちない場合もある。 同一マップではやるきが少ないクエストがTP効率は高い 妖精2倍orやる気消費1/2の場合はTP効率2倍(通常やるきが奇数でやるき消費1/2の場合多少異なる) + ... (close,魔法の妖精まで (妖精効率9.0未満)) ちいさな妖精 (10ポイント) マップ名 クエスト名 やるき TP効率 経験値効率 赤の散歩道 どんどんすすもう 4 2.50 9.0 青い水辺 ぱしゃぱしゃ歩くよ 平日限定クエスト 【初級】素材あつめ 10 1.00 6.0 こもれびの妖精 (20ポイント) マップ名 クエスト名 やるき TP効率 経験値効率 緑の林 木陰になにかいる? 4 5.00 9.0 黄色い花畑 ブーケをつくろう 歌の妖精 (30ポイント) マップ名 クエスト名 やるき TP効率 経験値効率 紫小路 進め!おそるおそる 4 7.50 9.0 どきどき荒野 出口はどっちかな? 18.0 平日限定クエスト 【中級】素材あつめ 15 2.00 10.0 力の妖精 (40ポイント) マップ名 クエスト名 やるき TP効率 経験値効率 赤のさがしもの まぶしい夕日をめざそう 6 6.67 30.0 青のさがしもの とうちゃく!海の国 25.0 魔法の妖精 (50ポイント) マップ名 クエスト名 やるき TP効率 経験値効率 緑のさがしもの 大木のねもとをさがそう 6 8.33 25.0 黄色のさがしもの 虹のふもとをよく見て 平日限定クエスト 【上級】素材あつめ 20 2.50 14.0 守りの妖精 (60ポイント) マップ名 クエスト名 やるき TP効率 経験値効率 紫のさがしもの 流れ星をおいかけて 6 10.00 25.0 5色のチカラ! 5色のチカラで大勝利! 42.0 すばやさの妖精 (70ポイント) マップ名 クエスト名 やるき TP効率 経験値効率 燃える!レッダー火山 赤いカゲの正体は? 8 8.75 45.6 海の底のカレント王国 魚といっしょに泳ごう 茂る!リョク大森林 梨泥棒をつかまえろ! 命の妖精 (80ポイント) マップ名 クエスト名 やるき TP効率 経験値効率 シャイン泉の伝説 泉にコインをなげこもう 8 10.00 45.6 はらはら…オドロ墓地 おばけからにげきろう 42.8 挑戦!試練の塔 挑戦!激辛試練! 57.6 平日限定クエスト 【超上級】素材あつめ 30 2.67 15.3 光の妖精 (90ポイント) マップ名 クエスト名 やるき TP効率 経験値効率 暑すぎ!フレイム荒野 荒野の果てにあるもの 10 9.00 74.4 寒すぎ!フリズ雪原 カギの守り人 広すぎ!ヘクタル草原 さがしものの達人 闇の妖精 (100ポイント) マップ名 クエスト名 やるき TP効率 経験値効率 まぶしい!ヒルノ森 王子のヒ・ミ・ツ 10 10.00 74.4 暗すぎ!ヨルノ森 カギさがしにあの世まで 5色のカギの神殿 紫のぷよマスター 91.2 技の妖精 (110ポイント) マップ名 クエスト名 やるき TP効率 経験値効率 グレーン台地 小鳥が示す道 12 9.17 124.3 グンジョー地底湖 鉱石ひとつくださいな! 13 8.46 122.7 ヒスゥイ果樹林 カボチャのささやき 14 7.86 128.2 勇気の妖精 (120ポイント) マップ名 クエスト名 やるき TP効率 経験値効率 コガネーロ砂浜 言葉はつうじなくても 15 8.00 133.0 ブドー山道 お眼鏡にかなうかな? 16 7.50 133.1 エレメント祭壇 好奇心はとめられない 20 6.00 135.5 自由の妖精 (130ポイント) マップ名 クエスト名 やるき TP効率 経験値効率 ヌーク森林 くわしく聞かせて! 22 5.91 132.0 モグール湾 いがいと心配性 23 5.65 ノボルル高原 それも武士道 24 5.42 喜びの妖精 (140ポイント) マップ名 クエスト名 やるき TP効率 経験値効率 ランマン丘陵 問答無用にゃん! 25 5.60 132.0 シィーント平野 今はまだ飛べないだけ! 26 5.38 コタエノ森 ヒーローアイテムの正体 26 5.38 再編成!チームぎょるい 砂の妖精 (150ポイント) マップ名 クエスト名 やるき TP効率 経験値効率 アーセル街道 ゆらめく乙女心 30 5.00 133.0 スカット砂漠 熱烈なファン 31 4.84 マドロミ樹海 勢いあまって 32 4.68 水の妖精 (160ポイント) マップ名 クエスト名 やるき TP効率 経験値効率 ニコリ牧場 じっとしていられない 33 4.85 133.0 メイール城 無言のアピール 34 4.71 情報提供お待ちしています! + 反映済 とりあえず作りました。書く内容の草案だけ書いて書き逃げゴメン -- 名無しさん (2014-06-28 15 50 32) 妖精ポイントクエストやる気やる気1あたりの取得ポイント -- 名無しさん (2014-07-07 07 06 19) ちいさな妖精10赤の散歩道42.5 -- 名無しさん (2014-07-07 07 06 25) こもれびの妖精20緑の林45 -- 名無しさん (2014-07-07 07 06 30) 歌の妖精30どきどき荒野47.5 -- 名無しさん (2014-07-07 07 06 36) 力の妖精40赤のさがしもの66.666666667 -- 名無しさん (2014-07-07 07 06 41) 魔法の妖精50緑のさがしもの68.333333333 -- 名無しさん (2014-07-07 07 06 48) 守りの妖精605色のチカラ!610 -- 名無しさん (2014-07-07 07 06 53) すばやさの妖精70燃える!レッダー火山88.75 -- 名無しさん (2014-07-07 07 06 57) 命の妖精80シャイン泉の伝説810 -- 名無しさん (2014-07-07 07 07 02) 光の妖精90暑すぎ!フレイム荒野109 -- 名無しさん (2014-07-07 07 07 06) 闇の妖精100まぶしい!ヒルノ森1010 -- 名無しさん (2014-07-07 07 07 11) 技の妖精110グレーン台地129.166666667 -- 名無しさん (2014-07-07 07 07 16) 勇気の妖精120コガネーロ砂浜158 -- 名無しさん (2014-07-07 07 07 20) 自由の妖精130ヌーク森林225.909090909 -- 名無しさん (2014-07-07 07 07 24) 喜びの妖精140ランマン丘陵255.6 -- 名無しさん (2014-07-07 07 07 29) 厳密なステージ名でなくて申し訳ないけど、まとめたものがエクセルにあったから貼り付けておいた。 -- 名無しさん (2014-07-07 07 07 59) ありがとう!表にしてみます -- 名無しさん (2014-07-16 00 57 43) 各マップのやるきが少なく経験値が多いクエストで表を作りました -- 名無しさん (2014-08-02 18 18 13) 体感ですが,グレーン火山以降で妖精のドロップ率が上がっている気がします。(要検証 -- 名無しさん (2014-09-09 01 39 10) あまり参考にならんなこのページ -- 名無しさん (2015-01-15 10 15 43) 妖精2倍、のクエ何周もしてるのに2つどころか一つも落ちてこない。デイリーミッション埋めたいのに。。 -- 名無しさん (2015-04-04 09 36 50) ↑同じく。ドロップ率の目安も必要かと -- 名無しさん (2015-04-20 12 55 38) クエストによって出てくる妖精の色は決まっているのでしょうか?または規則性は? -- 名無しさん (2015-09-17 14 59 42) どゆこと? -- 真冬 (2021-10-08 22 56 11) クエストに対して獲得されるTPがまったく違うため混乱する(´・ ・`)早めに訂正してほしい。とりあえず5色の神殿の紫のぷよマスターはTP60です。 -- 名無しさん (2021-11-04 04 18 21) 妖精廃止後に対応してないページのことなんて早く忘れるんだ。 -- 名無しさん (2021-11-04 04 21 11) 名前 コメント